Dec 12

Game in a day, crazy mode: ON 

After the first source compilation, i used a few hours on the last saturday to see what kind of game i can expect from this kind of examples.

The Game

Even this pool game is not the best, it have just a litle work, few hours to put all together, some art, and a really poor sound system. My first impression is that balls examples opens a big world of chances for game development. They are simple, easy to handle and inside a system, they can take a lot of shapes. This time i made a simple pool. If you remember Pocket Gal, Pocket Gal 2, and the sequel Super Pool, for old systems, this game is not new for you.
I have to say, the physics are not real, cos it can take a long while to play with all the Newton’s laws. Anyway, simulation is playable, and compared with any webgame arround.  If you want to play real pool, development can take more than few hours.
This is the game screenshot:

previewsite.png

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Dec 07

This time, i will try to write in english. Sorry about my possible mistakes.
Since i’ve been uploading source code for a month, is time to do a compilation with a litle description, for all my readers that are not able to read spanish.

NOTE: all the examples includes a link o the source code, it can be a zip, or just the code to copy and paste. Link with FLA is usually at the bottom, in CS3 format.

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Nov 30

Han publicado otro de mis tutoriales en Actionscript.org. Pronto haré la traducción al castellano de todos.

Les dejo un link con la lista de mis tutoriales, por ahora son pocos, pero iré sumando:

http://www.actionscript.org/resources/authors/446/Alejandro-Quarto

Nov 28

Para aquellos que frecuenten actionscript org, sitio altamente recomendado, les dejo un link a un tutorial de mi autoría:

http://www.actionscript.org/resources/articles/701/1/Balls-chain-with-constraints-colision-mouse-follow-and-the-math-needed/Page1.html

Los administradores de dicho site, lo publicaron luego de evaluarlo, lo cual me pone muy contento; y por otro lado, puedo solo agradecerles por dejarme contribuir en dicha comunidad. Dicho sea de paso, recomiendo los foros (soy miembro activo) para todos aquellos que tengan dudas sobre desarrollo en Flash.

Por último, debido al contenido de actionscript.org, los textos están en inglés. Pronto subiré a este blog la traducción. De todos modos todas las funciones utilizadas en el tutorial están disponibles aquí, en algunos de los ejemplos anteriores.

Nov 22

Desde que compré mi último teléfono celular, hará unos cuatro meses, había tenido la deuda de testear un poco el Flash Player incorporado. En su versión Lite 2.0, es sumamente viable realizar una portación de desarrollos en AS2.0 (ya está anunciado FlashLite 3.0). Luego de probar algún que otro protector de pantalla realizado en Flash y algunas rutinas, decidí a armar este juego. Ya se! no es para nada original, pero por lo menos en el mio no venía incorporado :D.
Decidí laburarlo 100% con código, sin absolutamente nada de gráficos en escenario o movies. El juego en la etapa que está me llevó dos horas, por ende no existen demasiadas trabas cuando se trabaja para celular. Funciona bien, al igual que cuando se testea la película en el Flash.
Por ahora en el caso del 5200 la unica limitación es a nivel sonido, ya que solo reproduce Midi desde el Flash Player y, aparentemente no se va a corregir. Es probable que la incorporación del player en esta gama de teléfonos tenga su razón solo en la posibilidad de salvapantallas o imagenes animadas de fondo, descartando el uso de audio. De todos modos es absolutamente probable realizar juegos o aplicaciones lo bastante complejas, con Flash.
El tamaño de mi pantalla es de 128 x 160 px. Lo suficiente para una grilla. Estoy seguro que este juego debería funcionar en cualquier teléfono que tenga Fash Lite 2.0, ya que se puede cambiar el tamaño del escenario como así también el tamaño de la grilla.

Les muestro el juego en tu etapa “funciona” :D

This movie requires Flash Player 8

El código son algunas funciones muy sencillas y no muy óptimas, es un típico “juego en un par de horas”. Con otro par de horas podría quedar verdaderamente bien, implementando los “soft keys”, menú, scores, y pantallas.

Aca va el Source CS3: snakenokia5200.zip

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